討論版

劉盈嘉

骨科生物力學

2017-10-11 13:53:18

  • 姚亭安#F94069032

    2017-11-15 20:57:12

    看似奇幻的好萊塢科幻片原來也跟今天的課程有關聯:利用帶電的貼片偵測演員的動作再用動畫軟體呈現出來,同樣地,這種技術也可以讓手術的傷口盡可能的縮小,或是進行不動刀的檢查。上完這一系列的課之後發現有些共同目標,就是要追求在不侵入人體的前提下做任何醫療行為,如血糖偵測、身體檢查等。而困難的點在於,人體發出的訊號很小,埋藏在身體中本來就難測得,又加上有其他雜訊的干擾,讓問題更有挑戰性。或許有一天突破這個點就可以減少麻醉使用。

  • 陳亭方

    2017-11-16 07:03:16

    上課前我一直以為在醫學領域最不可能被機器人取代,尤其是動手術的部分。但上課提到現階段膝關節置換手術,運用機器人手臂和3D動態影像規劃設定作為輔助,可以提升手術精準度,還能大幅減少傷口面積,讓患者快速復原減少疼痛。
    生物力學應用範圍很廣,從日常生活的走路跑步、運動員.小孩.太空人等動作觀測,甚至到科幻電影特效,透過肌電圖的量測,我們可以進行動作分析。未來是否發展機器人健身教練,因有些人在健身時,用錯力導致肌肉長錯部位。如果有機器人能隨時監控動作,並以即時影像告知受訓者,能更精確符合重訓人的需求。

  • 鄭婷允#F34051126

    2017-11-16 15:46:31

    之前聽過Motion Capture System這個技術在3D動畫電影上的應用卻對他沒有深入的了解,原來在身體的關鍵部位上貼上Marker,系統會控制Marker發射紅外光源再由系統的感測器或相機捕捉,系統就會分析處理這些標誌。課堂上也介紹到這個技術在醫學上的應用,前陣子查資料時有發現有些公司團隊在研發“動作捕捉手套”來結合VR,因為帶著頭戴式裝置手上卻握著手柄不夠有真實感,而動作捕捉手套可以讓VR玩家在帶上頭戴式顯示器後可以看清楚自己在虛擬環境中的雙手,現實中的手部動作會輸入虛擬世界中,每個手指關節的動作都能呈現在VR之中,增加了真實感。而未來虛擬實境結合動作捕捉手套也能夠應用在醫學上,提供醫生模擬動手術的訓練管道,是很值得發展的技術,更讓我們看到Motion Capture System在各領域的發展值得我們期待。

  • 戴彌生

    2017-11-17 13:58:38

    生物力學的應用除了楊醫師在課堂上所講述的,能夠建置手術時的導航輔助系統,其實在運動員的分析也是相當有幫助。
    我是打排球的人,有時候常常聽到有人跟你說姿勢不正確,但無論如何矯正都無法進步,初步的做法就是將自己的動作錄影起來再去調整,但此法不僅慢、且不夠精確。因此許多國手再訓練動作的時候都會裝上很多sensor,透過3D影像的建置慢動作回放,更進一步可以知道每個姿勢肌肉的出力量、對於韌帶或是肌腱的應力有多大、來達到提昇運動水準及預防運動傷害。因此若能有微型化的動做分析裝置,我相信對於許多熱愛運動的人會是一大福音。

  • 謝郁恩 #E14067042

    2017-11-18 01:42:47

    我覺得motion capture能對物理治療有很大的幫助和突破。我曾經看過物理治療師,發現在治療師和病人的溝通上有很大的障礙,如果能用比較科學及精準的方式溝通校正病人的姿勢能夠使物理治療有效率許多。甚至可以結合穿戴式配件。還有就是手術用數位定位是之前沒有想到過的很好的問題解決方案。

  • 林聖育#F94059037

    2017-11-18 12:27:57

    與我們生活息息相關的骨頭、步態,平常的人的不會注意到這些小細節會如何影響我們的生活,而透過在身在裝一些sensors再加上一些高級的錄影設備,可以將我們身上的力學狀態一五一十的分析出來,這項分析可以應用在所有人,不管是運動員、病人抑或是正常人,都可以應用此技術來改善沒有注意到的小細節,而此詳細的分析若是運用在需要復健的病人身上想必也是非常的有用的,若是未來能夠縮小其所需要的設備,那麼想必普及率能夠越來越高。

  • 邱姿綺#F64066177

    2017-11-18 16:31:49

    聽完這堂課,我想起之前在電視上看過有一群人找來中國的武術大師們,請他們戴上儀器並打各派拳法,最後把資料都匯到電腦裡並做成動畫,如此一來除了可以精確的分析動作和力道,也不用擔心武術會失傳,原來這種技術是生物力學的應用,3D動畫電影也是利用相同的原理。另外,生物力學還能用在運動員身上,例如可以分析傑出者之所以表現比其他人更好的原因,或是幫助受傷、遇到瓶頸的選手進一步找到問題等等。而我最感興趣的是上課提到3D動態影像在手術上的輔助,相信未來如果能廣泛應用在醫療上,就能讓很多病患縮短很多復原的時間,非常值得發展。

  • 張力仁

    2017-11-18 23:00:20

    我本身就有在關心一些運動的資訊,現在對於運動員的訓練運用了許多分析的科技,就像是用骨科生物力學的動作捕捉來分析,讓訓練師更好的判斷要如何調整選手的姿勢、施力...等一些細節,讓選手有更進一步的突破,同時,有了這些分析就能夠了解在做某些動作時肢體、關節的受力,在受傷時,可以讓醫生更準確判斷受傷的點在哪,同理也可以用來做傷害的預防,雖然骨科生物力學的應用範疇很廣,但感覺還未很盛行,像現在運動風氣漸盛,而且運動的年齡層也不局限於年輕人,相信未來這方面的運用會更加的普及。

  • 陳柏瑜#F94061610

    2017-11-19 15:14:22

    在做完實驗後,原本對這門課一無所知,但在研究球的掉落路線以及老師的簡報後,發現原來科幻片裡的特效都跟這個有著密切的關希。然後上課老師介紹ㄌ機器人手臂,原本以為機器人無法取代人類,但看完ㄌ影片才了解到其實是有可能的。而在做marker的實驗時,我了解到不是所有的骨頭都是可以做三圍運動的,一但做出非正常性運動時,是可能造成肌肉關節或是骨頭的拉傷與錯位的,所以這門研究不僅能做出電腦特效,也可以讓大眾更了解正確的運動姿勢。

  • 廖芳淳

    2017-11-19 20:53:31

    這是我們這組的第一堂實驗課!抱著一顆超級期待的心來到實驗室,果然沒有令我失望。助教帶著我們從校正開始,一步步完成簡單的動作分析實驗,讓我對motion lab 有了初步的認識,了解他的操作與應用。沒有motion lab 就沒有迪士尼公主 Elsa 美麗細膩、飄逸逼真的長髮,也沒有阿凡達精緻的武打動作、到位的表情變化,猩球崛起裡猩猩眼淚也不會感動到我了!

  • 陳祐銓#F94031071

    2017-11-20 01:02:48

    我覺得motion capture很像在拍一部動作動畫片的感覺,透過貼marker在人的關節上,將人的動作透過marker轉換成動畫人物的動作,也能透過這項技術去判斷每個仁各部位肌肉的應用狀況,用於復健的人身上能夠判斷出患者現在做的療法對於患者是不是有訓練到重點肌群,或是對於運動選手、舞蹈人也是一樣,讓患者或是需要的人能夠更有效率的使用、鍛鍊自己的身體。

  • 林煜軒#E14056376

    2017-11-21 01:50:18

    上完這堂課 — 生物力學,對於就讀機械系的我可是相當有感。生物力學是以生物學及力學為基礎的知識學門,而力學對於我們可是司空見慣,不論是靜力平衡、動力、運動分析等等都是我們專業知識領域。但加上了生物學,就變得非常不一樣,有許多相當有趣的應用。舉以老師上課分享的內容:Stryker公司有在做手術空間導引,這對一些外科手術的案例可能會有相當大的改變。以前,或許醫生都只能憑藉經驗去抓感覺,誤差不太好控制;但現在,如果使用手術導引系統,由電腦及定位系統配合做計算,大大增加外科手術的成功機率,並有效地減少誤差。而一些關於開脊椎的手術,打骨釘、灌骨泥等等,皆需要相當高的準確度,才能確定避開神經。或許傳統已經有一套術前定位方式,但仍然不比隨時的系統導引優。這塊領域相當有發展性,也能去協助到醫手術的進行。

  • 陳緡#E14033344

    2017-11-21 19:26:44

    因為自己本身對於運動這方面有比較濃厚的興趣,看到Motion Capture System之後,就覺得這個如果能運用到更多運動方面,能讓運動員突破自己的極限,以及上課提到現階段膝關節置換手術,運用機器人手臂和3D動態影像規劃設定作為輔助,可以提升手術精準度,還能大幅減少傷口面積,讓患者快速復原減少疼痛。這些都是Motion Capture System可以帶來的一切。

  • 林煒晉#F94069024

    2017-11-22 13:00:12

    在上完這堂課之後,終於瞭解原來動畫瑱也是運用motion capture的技術,捕捉演員的肢體動作,而且就連臉部表情也是由攝影機所拍攝的,再透過電腦處理,如此複雜的程序才製作出一部栩栩如生的動畫片。而老師上課也說此項技術還可以用於骨科手術,相信如此一來,就可以將手術做得更精確。

  • 林侑城#F94069040

    2017-11-22 15:48:01

    課程一開始,老師就以耗資數十億拍攝的好萊塢大片開頭,原來片中精采的特效鏡頭,竟然與骨科生物力學有所關聯,這些擬真的特效鏡頭,原來是在演員身上貼上為數眾多的Marker,當演員移動身體,做出各種動作時,藉由紅外線追蹤這些Marker移動的軌跡,在套用上CG影像,逼真的科幻生物或外星人就這麼活靈活現的產生了。當然,這只是骨科生物力學範疇的一小部分應用,回歸醫學方面,骨科生物力學也可協助外科醫師調整與校準開刀時的細膩動作,讓手術更有保障,不再是憑感覺操刀。骨科生物力學也可應用在調整運動員的姿勢,比如賽跑,為運動選手爭取優勢,以及避免了運動傷害的產生,相信未來骨科生物力學會更加精進,造福社會大眾。

  • 郭如恩

    2017-11-23 11:29:42

    聽完教授的講解之後,終於更了解我們日常看的科幻電影裡所運用motion capture的技術,用在演員身上的貼片刻畫出動畫裡的人物,甚至是細膩的臉部表情也能呈現得唯妙唯肖,此項技術還用於骨科手術,運用電腦計算及定位系統大幅提高了手術的準確度,同時機器人手臂也減少了傷口面積,使患者復原得更加快速。

  • 吳瑋倫#C14054039

    2017-11-24 23:38:59

    一直以來都以為這種醫工器材只會出現在醫院裡面,聽完這堂課後才知道原來還有其他地方會使用到,像是拍電影等等。還有開刀導航的技術,這種技術以前沒有,或許以前的醫生們手術會不太精確,但是藉由這個技術後,應可以提高手術的成功率。

  • 陳軒宇#D84066081

    2017-11-27 01:29:35

    以前認識的Motion Capture都僅在電影娛樂領域,也沒有對其有深入的了解。直到這堂課我才知道Motion Capture的原理、以及醫療領域中的應用。像是透過Motion Capture進行手術導引,藉此提高手術的精確率。另外在進行實驗後,我認為Motion Capture也能應用在物治、職治領域,透過分析計算病人的動作,來評估其恢復程度,或是找出其動作不良之處,再加以改善。使用機器精準的計算會比治療師目測來的精準許多,也能找到真正的問題點並加以解決。

  • 黃士翰#F94061018

    2017-11-30 14:57:33

    一直到上完課才發現到原來許多的電影特效都是與這堂課息息相關,而且還可以運用到許多地方,像是上課提到的開膝關節手術,搭配了機器手臂及電腦影像分析,使手術準確度大幅上升,還能減少不必要的傷口面積。在運動方面,分析運動員的姿勢,讓球員能更有效率的發揮自己的所長,還能降低因為施力不當而造成的運動傷害。

  • 李若彤

    2017-12-04 21:03:58

    骨科生物力學在企圖捕捉人的動作並轉換成電腦訊號以供各項作業系統使用,不只是電影也包含復健...。骨科生物力學實驗非常有趣,過程中學到許多捕捉動態的原理以及動作的分解,在一號到八號攝影機需要掌握動點的角度及位置才可以形成一套完整的動作。最好玩的就是把球作自由落體的動作,讓球掉下去真的有種紓壓感!實驗最後要得出的目的是檢測我們測出的所有值是不是符合現實。整體而言,分析人的動作對於整個醫療及各種方面的應用都十分有幫助。

  • 王振宇#F94066092

    2017-12-06 21:28:20

    這堂課之後我有了許多的收穫,之前我就有想過在手術上一定有些地方細微到沒辦法用人眼去判斷,而又礙於手不能做出的動作有限,那有沒有什麼改善的方法。經過這堂課之後,我才知道原來可以用動作的分析或是把骨頭位置數位化,進而用電腦來校正,如此不僅可以增加準確度還可以彌補細微的部分。我後來也有一個想法,要是可以把一些專業的運動員或是需要專業肢體技術行業專家的動作分析下來,並結合穿戴式裝備,或許可以達到訓練新人的效果。

  • 孫諒瑜#F94061107

    2017-12-11 01:41:39

    在上課時看到電影阿凡達的拍攝方式就覺得這門課會非常有趣,藉由一些骨科生物力學能做到醫些類似機器人的輔助裝置,幫助那些行動不便的老人或正在做復健的人,雖然上課時有討論到關於延遲可能造成更大傷害的問題,不過我認為這項基數還是非常有潛力,尤其是在長照人力短缺的未來。

  • 陳則諭#I54061209

    2017-12-21 10:08:18

    手術導引系統利用電腦上定位程式所偵測出來的畫面,看出器械與目標物的位置差異,醫生可藉此重新校正器械與手術位置減少誤差,臨床上能成功地降低手術時的風險。此外藉由偵測出來的影像,醫生也可以模擬手術情境與實際可能面臨的問題,提前想出對策、或是擬定合理的手術過程,相對於傳統的手術方式可以更快速、更精確結束手術。

  • 陳柏瑜#F94066042

    2017-12-21 15:50:52

    到現在所參加的演講,大多都有提到要我們不要自我設限,應該要努力去發展自我,我想這始終是每個人最難達成的目標。我們常常覺得一件事這樣就好,而忘記或許自己的潛能還有發揮空間。就像講者說的,每一項差點打死我的挑戰最終會成為我進步的最大功臣,正好詮釋了這句話。另外,講者也有提到,如果要開發一項產品,並不是把原有的模組套用上去就好了,最重要的是要依據每個地區不同的特性而去做改變,這我真的沒有想過,我以前的想法總是把原有的產品在思考是否可以更精進,或許這也是另一種方法,但是我想真正有辦法讓自己的產品銷售量大增,還是要根據地區的特性來做設計吧。

  • 陳敬晏#F94066018

    2017-12-22 16:34:50

    剛聽到這堂課的名稱,我原以為課程全然皆是與醫學相關的內容或知識,但在聽完課程後,才了解到其實骨科生物力學的應用非常的廣泛,絕不單單只是醫療方面的發展而已。而其中最令我印象深刻地無疑就是近來來透過分析動作的技術,來拍攝許多電影的畫面,包含阿凡達、猩球崛起...等著名的電影皆透過此技術才得以拍攝出如此生動的畫面。除此之外,此課程也得以應用到我們的生活中,包括步伐的分析,抑或是運動員的動作或姿勢皆可以透過此技術得到測量或調整。而之後的講師除了告訴我們一些相關骨科治療的技術與知識外,最重要的是未來不管人生的方向要前往哪裡,我們都不應該替自己設限,要盡可能突破一些我們所認為的不可能,才得以成就最好的自己。

  • 洪瑞妍#F54061159

    2017-12-22 18:24:22

    聽完老師的介紹,覺得生物力學應用的範圍真的很廣,可以利用在電影上,以往可能需要道具扮演或後製特效,所以在肢體的展現與表情的豐富度上多少都會有所限制,但利用marker貼在臉上,來捕捉細微的表情,使得劇中的角色更加維妙維肖,運動分析可以用來偵測運動員的動作,或者是比對患者的動作與一般人有什麼不同,將我們以往對動作的形容數字化、量化,可以讓不管是醫療還是訓練,都能夠往更精確的方向前進。

  • 陳琨翰#F94061068

    2017-12-23 17:38:03

    聽完這些課我最有印象的是Motion Capture System 因為這項技術被較廣泛的運用,從拍攝電影到治療用途,可以經常發現它的使用,不但可以幫助患者矯正,更可以運用在運動領域幫助選手能發現自己的缺失,進而有更好的表現,我覺得這是一項有發展性的技術,期待未來能看到更新奇的運用方式。

  • 李晟維

    2017-12-23 18:06:26

    上這堂課最讓我印象深刻的就是動膝蓋手術那裏,透過影片中的儀器可以看到病患其中一隻腳腿骨的位置有點傾斜,若不做調整的動作將來可能導致腳的受力不平衡,進而造成腳部的不舒適,在以前,可能很少人會去注意到這個情況而忽略了這部分,然猴現在的科技已經發展到可以看出身體骨架哪裡有不正的地方,手術中也可以藉由儀器區觀察離還需要將骨頭調整多少才不會去影響未來運動的不方便,我覺得這是這個主題最重要的部分,因為現在的人尤其是運動員或是青少年,最常有的就是運動傷害,正是如此才會常常忽略掉一時的小傷,但殊不知自己的身體已經有傷害出現了,而這個技術正好可以去觀察人體骨頭的狀況,去避免一些後遺的傷害

  • 林紜娸

    2017-12-23 20:29:31

    聽完這次的課之後,讓我對motion capture有更多的了解,從好萊塢電影動畫,到運動員的動作分析,甚至是在骨科手術房,都能應用這項技術,其中最讓我感到驚豔的就是應用在骨科手術的部分,不僅僅能夠讓手術更加的精準,方便醫生辨認病人骨骼的狀態,也可以大大的降低手術風險,盡可能的縮小病人傷口大小。另外,近年來運動風氣盛行,所以我覺得這項技術也能在這個領域有很大的幫助,透過motion capture捕捉運動員的姿勢動作,再進一步進行動作分析,可以更精確有效率的訓練運動員,在物理治療方面,也可以透過這項技術,將病人的動作數據化,更有利分析病人的動作,降低物理治療的失敗率。在這堂課之後,也讓我更期待後面的實驗課。第二堂課的講者也勉勵我們不要自我的設限,努力的拓展自我,不要害怕失敗,每項差點擊敗自己的挑戰都會變成成長的最大功臣。

  • 蔡仲賢#C24045024

    2017-12-23 20:30:39

    除了我認識的力學、工程力學,原來生物的範疇也有骨科生物力學。這一次也是我第一次接觸骨科生物力學的資訊,原來當年電影《阿凡達》也是有運用到骨科生物力學的關節點的控制去做特技製作。在身體上大大小小的骨頭,都是一個力學平衡的系統。從骨折、斷開、粉碎應用不同的金屬支架去代替或支撐系統的平行。沒想到小至手指骨那麼小的骨頭現在也可以進行修復,真的讓我覺得科技已經走到行前面。除了影像造影,連同3D打印都可以讓輔助醫生在手術之前,研究真實的情況,讓風險降低。

  • 劉尚銘#F94066131

    2017-12-23 21:39:27

    上完這堂課後才了解到,原來電影中的特效與骨科力學息息相關,這些逼真寫實的特效,原來是和演員身上貼的marker有關,演員做出的各種動作,能夠藉由marker將其以虛擬影像呈現,而它的用處可不僅限於此,我們也能將它運用在需要復健的病人身上,在病人身上裝上足夠的sensor,並且以3D影像顯現出,我們就能清楚的知道各個部位肌肉的狀況,幫助病人更快速的復原,也能將此原理應用於運動員,將他們平常練習時的動作藉由3D影像以慢速回放,便能得知姿勢是否正確,也能避免因為肌肉發力的方式不正確而受傷,回歸醫學方面,只要將此技術發展到完善,便能提高醫生開刀時的精確度,使手術的傷口盡可能的縮小,減少患者所受到的傷害,也能夠降低整個手術的風險。

  • 黃伊琳#I74054028

    2017-12-23 21:45:57

    我覺得Motion capture這個技術除了可以在電影和手術上有貢獻外,對物治和職治也有很大的幫助,今年看過有人做了一個姿勢矯正的研究,但因為經費問題,所以動作捕捉的方式是用多台攝影機在不同的角度拍的,但如果可以使用Motion capture去實驗的話,想必一定可以提高準確率,在復健的時候也可以更明確的矯正個案姿勢上的問題。
    第二堂課的講師講了很多有關創意、創新、創造力...的事,也提了與醫療有關的議題,像是遠端醫療,醫師提到未來醫生也許可能在醫院,病人在家裡只要有機器人就可以做手術了,今年聽過一個中國研究生正在做的一個研究,關於環境改造的遠端3D家訪,印象中他使用的方法也是用攝影機讓個案或家屬拍,我覺得也許可以設計一種除了可以走動和拍照,也要可以上下前後伸縮的機器人,最好是可以直接分析距離,這樣就可以讓像美國、中國...地大的國家治療師不用常常跑到需要環境改造的家了,期待之後能有類似的東西發明出來。

  • 李芳瑜#F94064024

    2017-12-23 22:12:36

    在上這堂課之前,覺得骨科生物力學這個名詞是比較偏學術方面的,沒想到其實生物力學已經默默地出充斥在我們的生活中,只是我們沒有察覺而已,從特效電影中演員的動作去對應電影中角色特殊的動作、步伐、表情等等,利用微小的marker貼在臉上,做出特效電影中維妙維肖的表情,到分析運動員的動作,可以準確地看見運動員每一次發球或是步伐的不同,但其中最令我印想深刻的是骨科醫生置換人工關節的手術影片,過去置換手術都是全員交由醫生來操作,但是現在多了儀器的輔助,可以讓手術進行得更加準確,不但大大增加了手術的成功率,同時也減小了手術的傷口面積,有利病人的術後恢復。在motion lab的實驗中,我們用了八台攝影機來追蹤marker的位置,之前物理課就常常算自由落體的各種特性,但這次終於透過實驗課,看到了自由落體真真正正的過程,是一個很特別而且難忘的實驗。

  • 陳亮宇#I54061055

    2017-12-23 22:16:59

    骨科生物力學應用範圍相當廣泛,舉凡如動作定位、力學分析、手術術前模擬等等。由於身體上每塊骨頭的施力、旋轉方式都不盡相同,也有其侷限性,透過Motion Capture、生物力學將可以完整分析,這在運動員的訓練、復健效果的提升都有幫助。而另一方面,由於我是醫學系的學生,對於手術導引系統感到相當感興趣,這項系統也朝更精準的醫療來邁進,減少風險以及後遺症。而透過搭配其他技術比如3D列印器官模型,對醫學生的養成將有更加的效率和效果。

  • 徐鼎期

    2017-12-23 22:28:13

    在以前醫療科學尚未發達的時候人只要受到重傷,存活的機率可說是微乎其微,在上課的時候醫師有讓我們看米開朗基羅的小短片,我的感觸最深,不僅僅是骨科生物力學,還可以結合3D列印等其他技術.能夠將一位幾乎全身骨頭都受傷的病換,透過治療而恢復成和正常人一樣,這些事情是在古代無法想像的,而最近在看一些相關的資料時也看到一項測試,就是將一位沒有雙手的先生帶上機器手臂,再透過腦波控制雙手的動作,雖然精確度及靈敏度還不夠高,然而有這項發明已經是科學的一大步!

  • 王品軒 #F94061092

    2017-12-23 23:16:38

    骨科生物力學藉由動作分析觀察各個動作的運作情況,用動畫的方式呈現,知名的電影很多都是藉由此把虛擬人物的動作模仿的像真人一樣。另外也可運用在運動員的訓練或復健上面。只要把這種技術搭配上其他的,一定可以創造更大的福祉,為醫療產業做出貢獻。

  • 王晴

    2017-12-23 23:18:38

    我就跟大多數的人一樣,一開始都不太知道骨科力學是什麼,聽了教授的課之後,我也為骨科力學範圍的廣泛而驚奇。除了一般我們知道的骨折後的處理之外,在製作電影時居然也需要用到。而在課程中我聽見原來利用在兒童
    以及成人的骨折固定居然是不一樣的,考慮到兒童和成人需要的支撐力以及兒童還需要繼續成長,於是有了針對兒童設計的交叉固定的方法。這也提醒了我在醫學工程的領域永遠都有沒有被滿足的需求,就算有一種方法已經被發明了,也還是會有不適用人,如果可以去觀察到他們的需求,就還有別的方法可以去發明。

  • 劉顒慈#F94061084

    2017-12-23 23:22:59

    聽完這次的課程之後,我才發現,原來骨科力學的應用層面相當的廣泛。在醫學方面,可以應用於骨科手術,讓醫生更了解病患骨骼的狀態,使醫生在進行手術時,可更加精確,降低手術的風險性。而在動作分析方面,對於運動人員有相當大的幫助,可以透過骨科力學的技術,去捕捉運動員在運動時的姿勢,藉由電腦分析過後,而可以幫助他們調整姿勢,使他們可好好發揮其最大力量,以棒球選手為例,可以幫選手分析他們的投球姿勢,還有揮臂的動作,對於他們的訓練過程有很大的幫助。動作分析除了幫助運動員,還廣泛應用於電影特效當中,在上完這堂課才知道,原來電影中有那麼多的特效,角色們的那些細膩、逼真的動作,都是骨科力學的應用。在聽完講者的演講之後,講者勉勵我們不要自我的設限,努力的拓展自我,不要害怕失敗,讓我印象深刻。

  • 曾國恩#F94066026

    2017-12-23 23:23:46

    由於自己身上與身邊有許多骨科相關的案例,因此當初進醫工系的其中一個動機便是對骨科生物力學有更深入的了解,並希望能透過所學研發出更佳的骨科醫療器材。在第一堂課中,老師先以電影中的特效作為開始,透過Motion Capture System 將演員的一舉一動記錄下來並轉成電腦動畫。除了電影上的應用,運動上,也可以透過Motion Capture System 紀錄運動員的動作並作分析,像是溜冰與體操選手等,便可以藉這樣的力學分析來修正動作。在第二堂課中,講師分享了許多關於創意的啟蒙,也介紹了一些現代醫療中所應用的骨科醫材,當中我對治療骨折的釘子特別印象深刻,一根釘子便有很大的學問,從釘子的長度、直徑、材質到羅紋的設計等等,不同的羅紋鑽入骨頭有不同的固定效果,現在更有針對兒童骨折設計的軟釘子,能夠在骨頭中彎曲,減少對兒童成長發育的阻礙。期許自己未來能對骨科力學有更深入的研究。

  • 蘇昭絹

    2017-12-23 23:36:20

    生物力學的應用涉及廣泛,從手術時的醫療輔助到3D電影的製作,無不是現在致力精進的目標。上課時,有分析兒童股骨幹骨折的治療方法相較於成人有什麼不同,考量因素包刮骨頭尚在發育,年齡小...等應注意事項,因此而產生了用軟釘子的措施,這種針對個人在不同年齡層而有的治療差異正好呼應了精準醫療的理念。而後續提及的達文西機器人及目前的手術主流-微創手術,令我想到先前外公的胰臟腫瘤的切除就是用達文西手臂進行,傷口不僅較傳統方式小,所需癒合時間較短,但相對價位高出許多。這堂課一開始就破題指出這是可實現的夢想,不僅僅侷限於骨科生物力學,也提及了3D列印,穿戴式裝置的運用,將各種創新理念帶給我們:忘記力,借助力,學習力等,溫故知新外也強調了這門課的核心價值。

  • 施又嘉#F94066107

    2017-12-23 23:54:38

    聽完老師上課的內容之後,讓我對骨科力學有更多的認識,從小對這方面的認知只有在一些知識性的節目中,看到一些儀器針對運動員的動作進行一連串的分解,讓他們能更準確調整自己的動作來增進自己的實力。而電影相關的一些特效等等,也都有運用的這些技術,像是阿凡達,能更準確的還原人的表情。在醫學方面,也是可以幫助醫生在開刀過程中,精確的執行每個步驟,減少可能發生的失誤。

  • 王君甯

    2017-12-23 23:55:25

    在上過這堂課之後,我完全不了解什麼是骨科生物力學,但之前曾經看過一些相關的報導,例如利用一些動作分析的儀器來分解職業運動選手的動作,使他們能加以改進自己的姿勢或者訓練方式,而在上完課之後,才發現原來相關應用就充斥在我們的周遭環境,電影的許多特效與合成,都是運用了這些技術,在醫學方面,以置換人工關節讓我最為印象深刻,過去在技術不夠成熟的情況下,只能靠醫生的經驗與細心來減少出錯的可能性,但現在有了精密的儀器做輔助,不但大大減少了出錯的可能,甚至還能進一步的完成一些更困難的手術,若能在搭配其他高科技的醫療技術,相信未來在醫學上肯定會是往前邁進好大一步。

  • 林雋言#C64057029

    2017-12-23 23:56:49

    説實在先前完全不知都motion capture 這樣的一個系統存在,我很慶幸上到了這樣的一門課讓我第一次接觸到有一個對我而言全新的領域,雖然請了公假沒上到第一堂課程,但有幸在另一堂課程可以上到老師的課,雖然分享的東西不同,但老師的講解非常有趣,我相信在骨科力學的課亦是如此。在實驗課時可以使用到motion capture系統,雖然衹是簡單的實驗但也覺得非常有趣,助教也很有心解答我一些比較特別的問題!在林老師的分享也是讓我獲益良多,例如老師提到的precision medicine一直以來都是我非常有興趣的領域。但同時這個領域的發展還是十分之受限,也有許多的問題等待我們去剋服。老師上課中有提到,對於現今一直在推的AI在未來取代醫生的方面提出了看法。我個人認爲老師覺得AI無法去代替醫生的經驗這一説其實與AI的deep learning資料庫有很大的關聯,如果這一方面做得好的話,我相信經驗以及手法這一說是可以代替的。甚至我看好機械手臂的應用,我們的雙手就算再巧也有一定的極限,二人長時間的手術時間甚至導致的疲累有可能會影響手術的準確性,而機械手臂完全不會有疲憊的問題,甚至可以彎曲到人類雙手無法到達的角度去切入人體。所以其實對於未來醫生是否會被取代,我相信這是一個值得大家去討論的問題。不單衹是醫生,很多行業也會陸續被這樣的一個系統取代,那值得我們思考的是,我們有什麽能力來鞏固自己的地位?與大家共勉之

  • 羅詩婷#I64051214

    2017-12-24 01:34:19

    我認為motion capture system 尤其在醫工領域中的輔具設計很有相關性,在醫學工程中,自己對於輔具開發較有興趣,而這也和自己所讀的科系較有相關。在現在人類壽命不斷延長的世界哩,高齡化會變成一種無可抵擋的趨勢,而與老人行動相關的器材的需求我想也會與日增加的。
    另一方面,這也可以運用在運動技巧的提升中,目前已知已經有app開發為運動指導面向的,錄下專業頂尖運動選手的動作,並對其進行運動分析,再利用所開發的系統對使用者進行運動指導。而我認為這方面的技術將可以很廣泛的普及在每個人身上,讓學習與訓練更佳的親近與平民化。

  • 李柔萱

    2017-12-24 21:56:39

    聽完教授們的介紹後才發現骨科力學運用之廣,我自己本身就很喜歡運動,對運動醫學也很感興趣,motion capture整個系統也非常讓我驚豔,但很可惜的是我沒機會參與實驗課。我個人對第二堂課醫生講創造力的部分印象非常深刻,除了要有扎實的基本功、生活的需求、不服輸的精神還要有觸類旁通的想像力,最後一點是我最缺乏的部分也是我最該努力的部分。還有對於未來的遠距醫療和精準醫療,是身為生技系的我未來有機會努力的部分。

  • 鄭靖縢

    2017-12-27 10:46:16

    在上過楊醫師的課之後,令人印象深刻的在於,原來現在的3D影像的建置已經發展得如此蓬勃,不只運用於影視產業,包括運動領域,運動員透過這樣的技術能夠精準知道自己身體各部位姿勢的表現,不只能夠運用於平時的訓練,亦包括比較分析個運動員在比賽時的表現,例如之前成看過運用這項技術來分析閃電波特為甚麼能夠保這麼快,再來這樣的技術延伸至醫學上的應用令人驚豔,以往骨骼矯正手術只能靠醫師的感官來矯正,現在透過儀器的定位讓這樣的手術精準度大大的提升,可謂病人的福音,未來或許更能夠擴展到其他手術的應用例如腫瘤的切除等等,未來透過動作捕捉手套、虛擬實境技術與醫學影像的應用,發展模擬手術將可以增進困難手術的成功率以及增進醫學生的訓練,未來發展令人期待。